約 4,326,104 件
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/810.html
[部分編集] 連射性向上と銃身軽量化の両立を目指して開発された短銃身ショットガン中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力は目を見張るものがある 2020年3月2日実装。見た目は古風な短砲身の中折れ式散弾銃。 散弾でありながら単発での威力は低いものの、連射速度が異様に早いため秒間火力が恐ろしく高い。 瞬間的に火力を叩き込むことしか考えていない強襲版の散弾銃。 散弾銃のくせに連射速度が異様なまでに速く、秒間火力7000オーバーとかいうアホみたいな火力を叩きつけることが出来る。 この大火力をACの機動力を使って強引に押し付けることが出来るのが最大の強み。 味方が削った中古機体や副武器でダウンを取った相手に、ACを使って強引に距離を詰め、無理矢理撃破をもぎ取るといった戦い方が可能。散弾フルヒット+CSを絡められれば、装甲が厚めの敵の耐久も一気に削り取れる。 おまけにサブマシンガン並みに軽いので、軽量機でも特に悩むことなく積むことが出来る。 脚の速い機体とは特に相性が良いが、ある程度装甲を持った中軽量機とも好相性。速度に加えて、多少に被弾を妥協出来る程度の装甲があれば、より撃破を取りやすくなるだろう。 その瞬間的な火力と引き換えに、反動が大きく、マガジン火力は著しく低い。 ちょっと間合いが離れただけでハズレ玉が出る、散弾特有の難しさも付きまとう。 更に有効射程が短い為、こちらを認識している相手に対しては常に射程の不利を抱える事になる。如何に瞬間火力が高くても、近寄る前に多くの被弾を受けてしまっては、それを活かす間もなくやられてしまうだろう。 また、リロードの長さも痛い欠点。 一見すると1.5秒前後と早いように見えるが、他系統の半分のマガジン火力を高い秒間火力で吐き出すため、リロード頻度は他系統の倍では済まない、と言えば長さが判りやすいだろうか。 副武器との連携前提ならともかく、主武器のみになった場合に、ほぼ確実に敵の前でリロードを挟むことになる、という点でも無視できない欠点と言える。 この系統を持つからには、腕部のリロードは妥協しない方がいいだろう。リロードS-を以てしても完全には払拭出来ない弱点なので、立ち回りにも十分気を付けたい。 Ver.3.00にて、機体全体の装甲値引き上げ&よろけ・吹き飛びの閾値引き上げがなされたが、これがSSG系統全体にかなりの逆風となってしまっている。 ただでさえマガジン火力が低かったところに、ブラスト全体の耐久性がこれまで以上に上がったため、今まで以上に散弾のハズレ弾を出せなくなってしまった。 相手次第では散弾を全弾(またはハズレを極小に抑えても)当てても倒し切れない事もままある。CSを絡められない場合、今まで以上に敵の前でリロードを挟む事が増えると思っていい。 更にゲイル、タイフーンは相対的な火力の低下の影響で、よろけ・吹き飛びを取りにくくなっている。普通に撃っているだけでは、中距離でのサブマシンガンにも劣る火力に。 瞬間火力が自慢の系統であるが、以上の事から謳い文句を全面的に信用するのは大変危険。 低いマガジン火力とそれにやや見合わないリロードの長さに、自慢の瞬間火力も大きな陰りを見せる。ワイルドな見た目とは裏腹に、丁寧に扱う事が求められると言えるだろう。 逆に正確に扱えた場合は現在主流のフルオート火器にも迫る高い火力を発揮出来る事は変わっていない。頑張った結果が互角というのはフクザツな気持ちになるだろうが、そこは武器の軽量さをアセンに活かそう。 総じて癖が強い系統なので、立ち回りとアセンを工夫するべし。 [部分編集] SSG系統 属性 実弾100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 SSG7-ゲイル SSG-7A 単射 160152 280×7291×7 6×19 240/min 小 1.4秒1.29秒 ①重量 152②リロード 1.29秒③威力 291×7 SSG9-ストーム SSG-9A 連射 180171 160×4166×4 17×20 600/min 中 1.3秒1.2秒 ①重量 171②リロード 1.2秒③威力 166×4 SSG7-ガスト ※ C-SSG-7 単射 220209 310×10322×10 2×25 240/min 中 1.1秒1.01秒 ①重量 209②リロード 1.01秒③威力 322×10 SSG9-トルネード SSG-9B 連射 200190 120×6126×6 19×18 600/min 大 1.7秒1.55秒 ①重量 190②リロード 1.55秒③威力 126×6 SSG7C-タイフーン SSG-7C 単射 230218.5 390×8413×8 4×17 150/min 小 1.4秒1.26秒 ①重量 218.5②リロード 1.26秒③威力 413×8 SSG9-ヘイルストーム SSG-9C 連射 250237.5 170×4182×4 15×22 600/min 極小 1.2秒1.07秒 ①重量 237.5②リロード 1.07秒③威力 182×4 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SSG7-ゲイル 2020/11/17(Ver.3.05)威力270×7 → 280×7281×7 → 291×7 SSG9-ストーム 2020/11/17(Ver.3.05)威力150×4 → 160×4156×4 → 166×4 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数16発×20 → 17発×20 SSG9-トルネード 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数17発×18 → 18発×18 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数18発×18 → 19発×18 SSG7C-タイフーン 2020/11/17(Ver.3.05)威力380×8 → 390×8403×8 → 413×8 リロード1.3秒 → 1.2秒1.17秒 → 1.08秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード1.2秒 → 1.4秒1.08秒 → 1.26秒 SSG9-ヘイルストーム 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数14発×22 → 15発×22 [部分編集] SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG9-ヘイルストームSSG-7A SSG-9A SSG-9B SSG-7C SSG-9C SSG7-ガスト C-SSG-7 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 BSノックバック CSノックバック CSダウン CSキル SSG7-ゲイル 19602037 1.50 秒 78408148 1176012222 40554381 不可不可 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 不可不可 SSG9-ストーム 640664 1.70 秒 64006640 1088011288 36273893 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7-ガスト 31003220 0.50 秒 (6200)(6440) 62006440 38754265 装甲D-以下装甲D以下 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 不可装甲E- SSG9-トルネード 720756 1.90 秒 72007560 1368014364 38004164 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7C-タイフーン 31203304 1.60 秒 78008260 1248013216 41604621 装甲D-以下装甲D+以下 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 不可装甲E以下 SSG9-ヘイルストーム 680728 1.50 秒 68007280 1020010920 37784249 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7-ゲイル 連射性向上と銃身軽量化の両立を目指して開発された短銃身ショットガン。中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力は目を見張るものがある。 系統最軽量。バランス型というより安定性重視といったタイプ。 3凸時秒間火力8000オーバーであり、サブマシンガンと同程度の重量かつ系統初期型で持てるとは思えない破格の秒間火力である。 しかしながら、マガジン6発でマガジン火力は約12000しかない。 同重量のサーペントと撃ち合いになったとき、単純に撃ち合っているだけでは、普通に負ける。 おまけに射撃時の反動が強く、1発打つたびに銃口が跳ねるのでかなり癖が強い武器になっている。 実際に使ってみると、プラント戦なんかでは敵をガンガン削っていけるので、インファイトにものすごく強い。 副武器や近接武器でダウンを取った相手をそのまま封殺できるうえ、CSで大抵の相手にノックバックが入れられるので、轢き殺し前提の凸麻や、敵凸からの防衛など、容易に活躍の場が想像できる可能性に溢れた武器になっている。 散弾である都合上、遠距離戦や設置物の除去が全くできなくなってしまうので、そのあたりのフォローに副武器を使う必要がある。アセンには気を付けたい。 Ver.3.05にて散弾1発辺りの威力が+10強化された。 現環境では焼け石に水の感覚が強いが、レア度を考慮すればそれなりの強化とも言えなくもない。時代にギリギリしがみついてる、といったレベルではあるが…。 SSG9-ストーム 外部弾倉を装着し、フルオート射撃が可能となった短銃身ショットガン。フルオートを生かした弾幕を張り敵を牽制することもできるが、威力と装弾数は低下している。 驚異の秒間10連射を実装した散弾銃。 系統中ではこれだけ秒間火力がガッツリ落ち込んでしまったが、それでも3凸時6640と高水準で、系統の特色は健在。 おまけにカタログ外スペックである反動がサブマシンガン並みに小さく、貧弱な軽量腕部でもリコイルが容易。ただしマガジン火力は約1万に低下している。 リロード特化の腕部と組み合わせることで、近距離では高火力を押し付け、中距離では非常に避け辛い支援射撃が可能な銃となっていた。 拡散率 が 中 で さえなければ。 アーケード版の拡散率:極小から変更された結果、交戦距離が著しく変わっている。 おまけに合計威力が変わらないまま、散弾数が1発増えているので、当たりやすい代わりに散弾おみくじの当選確率が下がり、CSが出にくくなっている。 カタログスペック的にはそれほど変わっていないのに、実質的にとんでもない弱体化を食らったわけである。 (いや、まあ、アーケード版のままの性能で実装すると、「重量半分で射撃補正不要の速式」というとんでもない武器が実装されるので仕方なかったのかもしれない。) スペック的に例えるなら、重量が半分になる代わりに、マガジンが半分になった強襲版ASG-スタンピードである。 拡散率や単発威力の関係で、相手の近距離に張り付いて撃ち続けなければ有効なダメージが出ないのだが、マガジン火力が殆どないせいで、必ず弾切れの隙が出来る。 ACを使った間合いの駆け引きがより重要となるので、注意したい。 Ver.3.05にて散弾1発辺りの威力が+10強化。拡散率を絞って欲しかったね フルオート射撃である関係で、ゲイルやタイフーンよりも秒間火力の向上を実感しやすいのは嬉しいところ。 SSG7-ガスト SSG系統の幻のクラシックモデル。大口径から強力なショットシェルを放つ、単銃身ショットガン。装弾数は少ないが威力に優れ、瞬間的な火力は高い。 2023年3月20日より始まったファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 1トリガーあたり10発という多数の弾を一度に吐き出す、系統内で最もショットガンらしい性能となっている。 拡散率も中と系統内では広がる方なのでしっかりと距離を詰めて運用したい。 …とまぁ書いてみたが、これらの長所を帳消しにするマガジン弾数2発という欠陥が本武器の特徴として立ちはだかる。 それを強襲の主武器水準の連射速度で撃つものだから、連続射撃時間は脅威の0.5秒と単発リロードの武器かと疑うレベルの短さになっている。 単発火力はタイフーンに迫る3100(最大強化3220)だが、2発しかないためマガジン火力はまさかの10000の壁を大きく下回る6200(最大強化6440)と強襲のメインとは思えない数字が並ぶ。 リロードは1.1秒(最大強化1.01秒)と系統最速の短さだが凄まじい頻度でリロードを迎えるため気休めにしか感じないかもしれない。 とにかく癖が強すぎてまともに運用しようとするとアセンも運用も苦労するハメになる上に、単発火力もトリガー火力もマガジン火力も拡散率も上回る実質的な上位互換のようなタイフーンにレアリティ相応の現実を見せつけられがち。 アセンの際この武器とタイフーンのどちらも使えるのであれば、カジュアルあたりで試し打ちし、よ〜く比較してからランクマなどに持ち込むことを推奨する。 SSG9-トルネード 大型弾倉の採用により散弾数と装弾数を増強した短銃身ショットガンの発展モデル。近距離戦闘や対大型目標においては、非常に高い殲滅力を発揮する。 ストームの威力強化版。 連射速度をそのままに威力向上しているので、秒間火力7000オーバーのSSGらしい秒間火力を取得。 単発のゲイルやタイフーンと違い、連射なのでカタログスペックそのままを叩きつけることが可能。 マガジン火力も系統最大なので(ハズレ玉さえ出なければ)軽量機を落としきれる(かもしれない)。 引き換えにリロードは系統最長になっており、リロードするために撃っているのか、撃つためにリロードしているのかわからない状況になっている。 問題は拡散率:大なので接射しなければまともにダメージが入らないというところ。 射撃中は近接武器とか格闘アクションが届く距離にピッタリ張り付かなければいけないので、かなりリスキーな武器になっている。 こういった立ち回りと、重量が軽いという利点を生かすなら、高ダッシュ、高リロード、高武器変更を合わせ持つ軽量アセン向けだろうか? 実は他に類を見ないほどの高火力フルオート武器なので、コア攻撃への適正が高い。 単品でも41おにぎりやフレアグレネードを皿入れするのと同じペースで敵コアを削れたりする。 投擲武器を投げて持ち替えるとちょうどリロードが終わっているといった感じなので、持ち替えながらのコア攻撃ではクレイトなんかよりも高い火力を叩きだす。 こういった面でも軽量凸麻向け。 反動も意外とあり、リコイルにあまりに無頓着だとドンドンと跳ね上がる。 …が、むしろ勝手に跳ね上がる分、適度に制御する事で敵の頭に散弾が多く当たるようにする使い方も可能。圧倒的なDPSをCSで更に強化出来る。 銃口を押し付けるような撃ち方がメインになる為、採用する脚部はなるべくダッシュが速いものにしたい。 ただ、極接近戦を挑みがちになる為、戦闘寄りのスタイルの場合は、一定以上の装甲を確保しておく方が良いだろう。 Ver.3.05、Ver.3.18でマガジン装弾数が合計+2発されている。 これにより連続射撃時間が微増、1マガジンで吐き出せる総火力が向上し、一度の攻撃チャンスで敵を仕留めやすくなった。 リロードまでに撃ち込める火力が単純に増える事となったので、コア攻撃への適性が更に高まっている。 SSG7C-タイフーン 運用性の向上を目指して設計の見直しが図られた改良モデルの短銃身ショットガン。高い威力と実用的な装弾数を併せ持つ、ハイバランスな仕上がりとなった。 見た目が突然近未来的にゴテゴテになった改良型。性能的にはゲイルの威力強化版。 諸々の性能を犠牲に威力を60%アップ! 3凸で驚異の秒間火力8000オーバー! 単発合計3000オーバーの高威力でCSノックバックどころかダウンも取れるし 生意気な軽量凸麻なんか連続ノックバックでハメ殺し出来ちゃうぜ!(すごーい!) マガジン 4発しかない けどな! 高威力で連射出来てストッピングパワーを持ちながら、1発外すと致命的というどこかで聞き覚えのあるタイプの武器。 高いAIM力に加えて、散弾が当たる適切な距離も測る必要があるので、扱いがかなり難しい。 支援の散弾銃と違ってリロード自体は早いので、アセンや立ち回りでどうとでも誤魔化せる程度の隙ではあるが、ベース防衛などではちょっと辛いものがある。 + バージョンアップにおける性能と評価の変遷 【実装初期〜Ver.3.0頃】 現環境下では(単射辺りでの)この威力でも、マガジン弾数的に苦しいのも逆風。 ver.3.0から全体の装甲値引き上げでマガジン火力及びトリガー火力が相対的に弱体化。 更によろけ・ダウンの閾値が3500に引き上げられたので、軽量胴が相手でもノックバックが入るか怪しくなっている。 相手次第ではアンチスタビリティによる補強を以てしても、よろけを取れるかどうか…。 おまけに、追加される新型機の装甲が軒並み高めなのも、辛さに拍車を掛ける。 相対的な火力低下も厳しく、BS(ボディショット)で散弾フルヒットを4射入れても、中量機相手だと倒し切れない事もしばしば。 新品相手だとより辛く、N-DEFまで健在だと、CSを絡められないと絶望的。 倒し切れないだけでなく、最悪返り討ちにされる事も。CSを入れて吹っ飛ばしたのに倒し切れずリロード→\返り討ち/あるある 現在主流の高DPS&高マガジンの主武器群が相手の撃ち合いも辛い。真正面からの相手は絶対に避けたいところ。クレイト辺りなどは勘弁である。 そうした武器が相手でなくとも、短い射程や低いマガジン火力、頻度に対して劣悪なリロード速度、これらに見合わなくなりつつある瞬間火力など、不利な要素が多いのが現環境。有効に扱うには立ち回りとAIM技術の高さが求められる。 天丼になるが、高いAIMで敵に当てるのは当然として、的確にCSも決められないと苦しい。 颯爽登場から間もなく、ゲームのバージョンアップでいきなりアイデンティティを脅かされる事になってしまったタイフーンの明日はどっちだ。火力上げて欲しいです …とはいえ、軽量機へのCSの脅威は(とりあえずは)をだまだ健在。中量相手でもCSを連続で決められれば何とか出来なくもないので頑張ろう。 重装甲機の相手は交戦を避けるか、副武器に任せよう… 【〜Ver.3.05頃】 バージョンアップにより散弾1発辺りの威力が+10、リロード速度-0.1秒短縮の上方修正を受けた。 威力向上に関しては、ハッキリ言ってしまえば、現環境下では焼け石に水に近いのが実情。全体装甲引き上げによる影響に悩まされる日々は続くのであった。 ──が、実のところこの威力強化は中々に絶妙。当時から現在に至るまで高いシェアを誇る烈風胴を相手にノックバックをさせられるギリギリの威力となっている。 たかが威力+10、されど+10。当時のタイフーン使いは烈風胴相手に辛酸を舐めさせられていたのもあって、密かにガッツポーズをしたとかしないとか。まあ実弾防御とか転倒耐性で簡単に対策されるんだがな リロード速度に関しては、高頻度でリロードを行う本銃にとっては純粋にありがたい強化である。 リロード腕での運用がより強くなり、そうでない腕での運用も多少は楽になった。腕部装甲を多少盛りやすくなったのは大きいだろう。 【〜Ver.3.18】 リロード速度+0.2秒増加の下方修正を受ける。 短所であるマガジン火力に対するリロード速度の長さが強調される事になり、回転率が悪化。併せて、前バージョンよりも腕部の選択自由度が下がった。 火力装甲速度のインフレが進む中で、この修正は痛手。秒間火力が下がらなかっただけマシと見るべきか。 他の射程の長い主武器や爆発物の多くが大なり小なりパワーアップを遂げている事もあり、射程の短さ、息切れの速さと回転率の低下をカバーする為には、今まで以上に技術と頭を駆使する必要性が出て来ている。 系統共通で交戦距離が短くなりがちでマガジン火力も控え目なため、ヒットアンドアウェイ重視で高速機を組むか、装甲を高めて強引にCSをキメに行くのが入門としてオススメ 奇襲・先手でCSを叩き込む、副武器での先制攻撃でDEFを剥がしたり痛手を加える、中古品を探して一撃で粉砕する、等々。 腕部はリロード重視が望ましいが、武器変更重視で副武器と連携するのもいいだろうか。 倒し切れない事が多いと感じるならば、マガジンの状態を意識し、一気に倒そうとしないようにするといい。 相性の良いチップはプリサイスショット、対DEF破壊適性、アンチスタビリティ。 特にCSを狙う事が重要な武器なので、プリサイスショットで火力を向上させるのはかなり大きい。出来ればⅢを用意したい。 散弾拡散率制御で拡散率を絞り、射程を伸ばすのも面白い。CSの精度に自信があるならば、フェイタルアタックを装着して大破を狙うのも一興。 マガジン4発の散弾という癖の塊みたいな本武器だが、長々と撃ち合うこと自体が悪手となりやすい環境では、強襲の機動力で高火力を一瞬で吐き出せる特性がマッチしており、根強いファンに一定のシェアを誇る。 強い面を押しつけることができれば、他の主武器以上の戦果をもたらしてくれる、そんな武器である。 SSG9-ヘイルストーム オールレンジでの取り回しを前提に、フルオート射撃を採用した短銃身ショットガンの改良モデル。散弾の収束を高めることで、有効射程の延伸に加えて系統内でも高水準の火力を実現している。 2022/05/23に追加された★4武器の一つ。 SSG9-ストームの拡散率を極小にしつつ、秒間火力を更に高めたモデル。 AC版を経験している人には、ストーム本来の姿と言ったほうが伝わりやすいかもしれない。 最大強化時に7000オーバーの秒間火力をフルオートで吐き出し、拡散率も極小のため他のモデルよりも交戦距離が開いても対応可能と火力と取り回しを両立している強力な武器である。 ただし、マガジン火力が系列でワーストであり、最大強化でも10920というありさま。 しかもそれをわずか1.4秒で吐き切るためリロードが非常に頻繁する。 基本リロード時間は最大強化時に1.07秒と短いとはいえ、戦闘時においてリロードはまず免れない上に頻度も非常に多いため、この武器を扱うには腕のリロード性能が非常に重要となる。 また、星3のタイフーンと違ってノックバックを奪う能力は無いので隙をついてCSを絡めて一方的に撃破ということも出来ないため、必ず来るリロードの時間を誤魔化す腕も必要となる。 同様の理由で敵の反撃を耐えうるだけの装甲も欲しいところ。 ピーキーな性能であるため、チップによる強化や補助も視野に入れたい。 火力サイクルを高めて交戦時間を減らせる実弾速射は特に高相性。 少ないマガジン火力を補うDEF破壊適性、有効射程をさらに伸ばす散弾拡散率制御、散弾の仕様を活かしたプリサイスショットなどもおすすめ。 実装時点で人気のウェーブショットやスムレラ、そして前モデルのタイフーンと比べると一撃のパンチ力は劣るものの、高火力でありながら「高連射でフルオートの素直な連射感」はこれらのモデルにはない強み。 リロード問題さえカバー出来ればフルオートで高い火力を吐き出しまくれるため、交戦時だけでなくコア凸時にもこれ一本でかなりのペースでコアゲージを削ることが出来る逸品となっている。 しかしバージョンアップで他主武器の上方修正がかかってしまい、マガジン火力と引き換えに高くなっているはずの秒間火力の優位性は僅か数百に留まってしまう。 低すぎるマガジン火力を補うためにリロード重視の腕にすると副武器との連携がしづらくなり、売りのはずの瞬間を犠牲にしがち……という本末転倒にも陥る。 現状ではかなり厳しい性能と言わざるを得ない。
https://w.atwiki.jp/tasogare_sakaba/
このWikiはFindingNeverlandOnline-聖境伝説- アメシストサーバーにて活動中のギルド『黄昏酒場』のギルドWikiです。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/36.html
SSGファイルについて SSGとは凡用メモリエディタSpoilerALなどを用いて、@ふぉーむメイト起動時のメモリ自体を操作して、改造or改変するのに必要なデータファイルです。 @ふぉーむメイトのSSGファイル 現在の最新版は「5646.zip」です。 下記ダウンロードURLは「直リンク禁止」になっているので、ブラウザのアドレス欄にURLをコピーペーストしてダウンロードしましょう。 ふぉーむメイトのSSGファイルダウンロード 作者:あーく 様 / 添付 / 2009/06/13/Sat/15 24 (No.5646) / 現在の内容は以下の通りです。 ========== 内容 ========== 日数 / 曜日 / 時間帯 ◆ゲージ関連 初夜 / 正常位 / 駅弁 / 後背位 / 立ちバック 悪戯 / バイブで悪戯 / 座位フェラ / シックスナイン 立位フェラ / 正面座位 / 緊縛背面座位 / 寝フェラ 騎乗位 / オナニー / 2人レズ ◆ステータス 好感度 / 状態 / 今の状態 / H気分 中出し回数 / 外出し回数 / 絶頂回数 絶頂同時中出し / 絶頂同時外出し / 口内射 胸サイズ / 淫 / S / M ◆アイテム 個別個数 / 一括99個 / 使用フラグ いろいろ変更されてるので変更点は省略。 SSGファイル情報提供~SSGファイルを見つけたら情報提供をお願いします~ SSGファイルダウンロードのページは「直リンク禁止」になっているので、ブラウザのアドレス欄にURLをコピペしてダウンロードしましょう -- 名無しさん (2009-06-02 01 41 36) SSGファイルはXP SP3だとアドレスがズレていて使用できません。現在XP SP3用を調査中 -- 名無しさん (2009-06-02 01 42 59) XP SP3だとアドレスがズレていて、と書きましたが、体位によって「射精ゲージ」と「快感度」の基本アドレスが変わるようです。従ってSSGファイル内の「0x789458」と言うアドレスは「正常位」の時のみです。SSGファイルの作成者に報告して下さい -- 名無しさん (2009-06-02 03 01 18) 最新verのゲージ関連の項目はXP Home SP2だと読み込みに失敗して使用できないようです -- (2009-06-03 08 40 52) ssgの作者のあーくさん惜しい!「快感度ゲージはfloat0.0~200.0のサブゲージと、float0.0~100.0の10刻みのメインゲージがある」って気付いてない -- 名無しさん (2009-06-03 12 41 22) 最新バージョンだとシックスナインの書き込みができないね -- (2009-06-07 11 41 42) ↑修正版が上がってたので更新しました。今回はあへモードも追加 -- 名無しさん (2009-06-10 13 27 10) ↑また修正版が上がってました -- 名無しさん (2009-06-14 01 21 26) 5646.zip -- 名無しさん (2009-09-17 06 04 25) 情報提供コメント(名前) SSGファイルの情報
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2151.html
SSG7-ゲイル 『疾風迅雷』 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐E 持続力‐D 精密動作性‐D 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:7280(単発1820) マガジン火力:10920[1.50秒] 総火力:196560 「(瞬間火力を見て)インチキ効果もいい加減にしろ!」 「(マガジン火力を見て)こんなんじゃ・・満足・・できねぇ・・・ぜ・・・」 水平二連バレルと中折れ式リロードがイカすソードオフ・ショットガンの初期型。えらい軽い。なんとサーペントと同値(170)である。 散弾1射あたりの威力はガストより低いが、6連射できる。水平二連で6発撃てるってどんなギミックだ メタルストーム方式かも(参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm1440372) 秒間4発しか撃てないが、お陰でゆっくり射撃しても十分な火力がある(秒間3発でも5040)。 というか一発毎にかなり跳ねるので、狙いを定める猶予があるとも言えるか。片手でショットガンぶっぱなすからだよ 散弾銃の先輩である支援兵装の装備で例えるならスィーパーRXの連射速度で単射火力の微減したアヴァランチが撃てる(但し反動はハガタフ並) 上記性能に加え、特殊リロードモーションも備わり最強に見える(ロマン的な意味で) 手首のスナップで銃身を戻したり、リロード時は薬室を見たりと芸が細かい。 特殊リロードモーションはガストも共通なので、更なるロマンを求める漢は買い進めるのもいいだろう。 実際使っていると、拡散小の恩恵かプラント円位の距離の撃ち合いならガンガン削っていける。しかしそれ以上離れると散弾故にちとキツい。 加えて頭部装甲次第ではよろけが誘発出来る単発火力。ハメ殺しも夢ではない 魔剣や魔刀等の近接ヒット後ミリ残りの敵の始末、爆発物の追い撃ち、対軽量神風凸屋のゴールキーパーハイエナ等には凄まじい適性を持っている。 何よりも軽いのが軽量機には嬉しいところである。 森羅の尻叩王ごっこするには装備が足りないのが惜しまれる 防衛麻やプラ麻にはうってつけの得物だろう。軽さ故凸にも有用ではあると思われるが、センサー掃除や自動砲台の対処が難しくなるので気を付けて。あるいは防衛を瞬時に葬り去る 特攻麻なら正に手に馴染む性能かもしれない。・・・レーダー?諦めろ。まともに撃ってたらまず破壊できん。 ver4.5にてN-DEFが導入されたことで元々SSG系統共通の懸念事項であったマガジン火力の低さが一層足を引っ張ることに。リロードを挟まずに新品の敵を撃破するのは実戦においてはほぼ不可能といえる。今に始まったことではないけれども おまけにゲイルはリロード時間がトルネードと同じSSG系統最長の2秒。リロード性能がある程度高い腕部で運用することは前提として、敵機の体力や交戦距離など今まで以上に丁寧な運用が求められる。 しかしN-DEF実装と同時に行われた主武器威力一斉強化キャンペーンにより、ついに秒間火力が7000の大台に乗った。加えてこのゲイルにおいてはリロード時間短縮+射撃時の反動軽減という強襲主武器全体でも総合的には一番の強化を受けた。重量の軽さはそのままにHS時のよろけも取りやすくなったので、現実は厳しいとはいえ運用次第ではいつか軽量機乗りの最高の友達となる日が来る……かもしれない。よせよ、恥ずいだろ SSG系統 スイッチアサルトIIIS ← 銀河疾風サスライガー → SSG9-ストーム
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/19.html
SSG←1ページ目はこちら =======================あらすじ2============================= 702 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 22 20 ID nkPVXWaI 緊急アップします!! 変更内容 金・兵糧の検索値変更(これで大丈夫かも・・・) ※いっぱい引っかかるけど上から2番目使ってね 姫追加(まだいたのね・・・orz) ファイル名 up3059.zip DLキー 同じ 703 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 23 47 ID VVTTLbyA 675 検索でアドレス引っかかるようなりました けどダブルクリックとは? ダブルクリック出来る場所がなく、 相変わらず書き換えは出来ていません・・・ 704 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 25 24 ID nkPVXWaI 703 小窓の中の検索で引っかかった英文字と数字の羅列部分をダブルクリックしてください 706 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 30 11 ID 0Luns/dR 702 御館様はいつ休まれているのでござりますか? 707 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 32 20 ID dsQG8Jd5 いらない武家町に商館建てたり町のタイプ自体を改造するのは技術的に可能かな あと金山銀山の数変更とか 708 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 33 47 ID b149tlIu 建築物の種類を支城から本城に変えるだけで改築はできるようになるね 見た目もいじらないと改築しても見た目変わらないけど 709 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 37 09 ID 0Luns/dR 大名家や小豪族を乱立させたいけど拠点が少なすぎる 史実の畿内のようなカオスを再現したいのに・・・ 710 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 37 18 ID VVTTLbyA 704 何度も丁寧にすいません。 ダブルクリックしたものの、選択されるだけで 何も起きません・・・何でだろ。 サッパリ分からないです 711 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 38 38 ID TLKqtLBb 702 すばらしい!すばやい反応に感謝。 御屋形様、少し休みになられてはいかがでしょう。 712 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 40 21 ID T5AX2mii 697だけど、XP SP3 32Bitね さっとくup3058版使用させてもらいました 基本は前回と変わらず 名声はVerUPでちょい補正ズレたっぽいけど検索しなおしてヒットした 信用も問題なく動いてる模様。 でもこれって革新のときは建築物に関係してたから怖くて変更はしてないや 追加の5人も表示は問題なく作動。 あと697の城補正値はVerUPで値がズレただけだったみたい 全国・群雄どちらでも同じ補正値で作動したよ イジョ 作者様お疲れ様です 713 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 40 45 ID nkPVXWaI 710 検索結果に表示されているやつの中で一番上のやつを選んでませんか? 上から2番目の物をダブルクリックしてください。 一番上のものは検索開始地点なので、それをクリックしても変化はありません。 714 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 45 21 ID nkPVXWaI 712 検証ありがとうございます!! ここで自白しますが・・・ 金・兵糧で検索がヒットしなかった理由は完全に完璧に100%、私の大ボケですorz 自分でアドレスが環境依存だって分かってるハズなのに検索内容に環境依存アドレスが 入ってたのデス・・・ 本当にごめんなさい>< 706,711 連休はダメですね 生活パターンが完全に狂ってしまいました 716 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 50 33 ID WmSwXIS+ 713 進行状況 0X20000000→ ←0X280000000 の真ん中部分の数値が減っていって、途中で止まる。 それをダブルクリックするのではないのですか? 検索結果 ってのが出てきません。 717 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 04 22 ID iKcHjluG 716 違う。 下の検索結果に出ている初期値以外を選択する。 検索結果が出ていないならサーチ範囲を広げる。 悪いことは言わないから、SpoilerALの説明をよく読むといい。 719 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 05 27 ID T5AX2mii up3059使わせてもらいました キター!金と兵糧キター! 他も動作は問題なし ただ金・兵糧検索時になんかSpoilerALがキャンバスが描画できないとか言ってたけど 作者殿ありがとう!! 721 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 12 07 ID X2sZwF/0 今まで金と米は全部ダメだったが、3059で解決 これで完全版かな 723 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 15 23 ID GyUmUUBr 改造wikiのテーブル表示がところどころおかしくなるんだけど・・・IE6だとちゃんと見られないのかな? 725 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 19 11 ID JtOF90SQ 中華ツールでシナリオとパラメータファイルいじったので上げてみる。修正方針は、 籠城中兵力が受けるダメージを減らした。 城を相対的に堅くした。 全国モード シナリオ3です。完全に自己満足ですが。 画像はこのファイルで中級 デモプレイで進めた 1591年6月 の状況。 ttp //dec.2chan.net/up2/src/fu9010.jpg ttp //dec.2chan.net/up2/src/fu9011.zip パスは tendou なにかありましたら、よろしくお願いします。 726 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 34 51 ID nmSjOZXK 3059はかなり調子いい!感謝! ところで、Nobu13の改造失敗で再起動をすると、 玉にNobu13のゴーストプロセスが発生するんだけど、 これって、SpoilerALの副作用? 730 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 44 36 ID nkPVXWaI 718 それ欲しいッスね・・・ 私はexcelに手入力ですよorz 3059の検証してくれてる方々、感謝感謝><ノ 732 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 49 06 ID 1f0wV5Ac 大筒の弾の速度の変え方がわからない 737 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 52 43 ID k7XwoiVA 3059 vista 32bitだと上手くいかないですね~ 740 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 55 37 ID k7XwoiVA 739 729に答えが載っている 741 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 56 13 ID nkPVXWaI 737 えっと、金と兵糧の部分がダメですか? それとも他にもダメでしょうか・・・orz あとは検索範囲を広げてもらうとか・・・ 742 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 56 17 ID k7XwoiVA ごめん726だった・・・ 743 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 41 ID CUEQtZUM パス通らん・・・ 744 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 44 ID Auiqx9YM 742 それで通ったら誰も苦労はしてない 745 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 57 52 ID k7XwoiVA 741 補正部分がずらっと一杯出るのは正常ですか? だとしたら成功しているかもしりません (全国モードではありません) 746 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 13 59 31 ID nkPVXWaI 補正部分の上から2番目を使ってください(o*。_。)oペコッ 748 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 02 04 ID k7XwoiVA 746 ありがとうございます。 検証してみます 760 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 34 25 ID gpNXMDaE ssgで史実モードで影武者家康と謙信ちゃんを出現できない? 762 :276:2009/09/22(火) 14 35 17 ID H/OI4eKk サーチしないSSG(改VerのSSG) ■変更内容 勢力のタブ(金・兵糧の方じゃないほう)中に名声・信用などと共に金と兵糧を追加 ※メモリ上に○○家と書いてある部分があり、そこに当主や金・兵糧などの領域へのポインタがあったのでこれを利用 ※恐らくここに勢力に関するほかの情報もありそうです。 作者さんの最新の変更をマージ(武将) ■城 城についてはシナリオによって違いが有る場合があるので 今は環境に依存するためアップしていません。 up3062.rar DLパス いつもの ※作者さんのフォルダに中身のSSGを上書きしてください 764 :276:2009/09/22(火) 14 41 09 ID H/OI4eKk 762 詰めが甘かった・・・修正版UPしました up3063.rar 769 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 52 32 ID X2sZwF/0 765 武将血縁設定欠如 775 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 56 21 ID 1f0wV5Ac 765 米と金無理だわ・・・ 候補いっぱいでてきて全部やってみたけどダメだった XP3 シナリオ2 島津 777 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 14 58 35 ID r1efrqL9 767 やば、俺あわてんぼう 金銭と兵糧のアドレス× 金:0x48 兵糧:0x4c こっち○だと思われる 金:0x034 兵糧:0x038 が、SSG中途かじりで、 指摘があってるかわかんないのが痛々しいw 788 :276:2009/09/22(火) 15 02 13 ID H/OI4eKk 767 775 確認ありがとう。当方の環境(XP SP3 * 2台)では動いたのだけど 動かなかったか・・・武将のほうは修正しておきます。 775 候補がいっぱい見つかるってことだったけど、、、検索範囲は どんな表示になってます?もしかしたら、メモリからひっぱて来ている 範囲がおかしいのかも・・・ 793 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 05 38 ID nkPVXWaI 788 姫の人数ですが、表示数が65のままなので91に変更してください><ノ 65番以降に徳川千とかいましたorz 810 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 25 32 ID 7Uxq/Jku 702 これで範囲変更したらサーチ該当するようになりました ありがたやありがたや 811 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 26 43 ID TLKqtLBb 803 同感だw そういえば、サーチしないSSGっすが 顔倉入れ替えがないのが残念 812 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 28 36 ID 1f0wV5Ac 788 24000000=補正値(16進 0) (10進 0) 25C08BAC=補正値(16進 1C08BAC) (10進 29395884) 25C08C44=補正値(16進 1C08C44) (10進 29396036) 25C08CDC=補正値(16進 1C08CDC) (10進 29396188) 25C08D74=補正値(16進 1C08D74) (10進 29396340) 25C08E0C=補正値(16進 1C08E0C) (10進 29396492) 25C08EA4=補正値(16進 1C08EA4) (10進 29396644) 25C08F3C=補正値(16進 1C08F3C) (10進 29396796) 25C08FD4=補正値(16進 1C08FD4) (10進 29396948) 25C0906C=補正値(16進 1C0906C) (10進 29397100) 25C09104=補正値(16進 1C09104) (10進 29397252) 25C0919C=補正値(16進 1C0919C) (10進 29397404) 25C09234=補正値(16進 1C09234) (10進 29397556) 25C092CC=補正値(16進 1C092CC) (10進 29397708) 25C09364=補正値(16進 1C09364) (10進 29397860) こんな感じです もっとあるが文字数が 813 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 30 02 ID k7XwoiVA vista 32bitだとどれも一番したの補正値のようです 814 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 15 37 41 ID nkPVXWaI 813 あ、私の間違いです!ごめんなさい>< 検索開始位置で使うべき補正値の出現位置は変わりますねorz 検証、ありがとうございます! 823 :276:2009/09/22(火) 15 53 57 ID H/OI4eKk SSG改のほうは、城と勢力は環境によってダメっぽいので 引き上げますね・・・。 武将のほう修正します。あと、新武将は200人? 新武将の後ろに(201目以降)に出雲阿国とかいるっぽい・・・けど ■変更事項 マージし忘れ(汗)修正 新武将のリストサイズを変更 林崎甚助などの追加人物一覧を追加 ※シナリオ2では甚助のほかに、氏綱・果心居士・出雲阿国・立花誾(ギン)千代を確認 勢力および城は削除(作者さん純正を使ってください) up3065.rar DLパスは作者さんと同じやつ 853 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 17 22 26 ID fFTvr8db 登録武将の居場所と父親を 一括で変更できるツールが欲しい 861 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 10 04 ID S6rI5Kw+ up3065.rarのパスが分からない・・・ 誰か分かる人いますか? 862 :276:2009/09/22(火) 18 12 39 ID H/OI4eKk 861 ヒント 109 114 863 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 18 14 10 ID w/S6x9K8 SSGの質問てここで良いのかな? 架空武将が登場した時ってSSGで改造できんの? 875 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 19 43 43 ID nkPVXWaI 報告 武将個人のデータ内に書かれているデータでどのデータが何であるか判明してる物 親愛武将・険悪武将・特技・所有アイテム・実父・養父・所属勢力・所属城 所有官位・所有役職 ここまでは判明していますが、残念ながらSSGで変更するのは無理か私のスキル不足です>< 理由なのですが、武将能力データ内に書かれてるこれらのデータは「PCの環境」が影響して 書かれてる内容自体がPC環境でまったく違う物になってるからです。 特に実父・養父・所属勢力・所属城の4つはメモリ内に配置されたそれぞれの武将・勢力・城 データの開始アドレスがそのまま書き込まれています。 PC環境でアドレスが変動するゲームなのでPCによって、実父として書かれてる16進数の文字 がまったく違います。 この辺を変更するには、やはりそれぞれのデータの開始アドレス自体を持ってこれるように しないとダメなのでSSGでは厳しいかと思いますorz 338 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 01 10 47 ID ZMhC7z7r SSG城現在耐久度に関しての報告 いろいろ調べた結果なのですが、北から順に支城予定地項目も含めて羅列されてました。 なので単純にSSG化する場合は本城・支城・本城・本城・支城のような感じで並ぶ事になります。 城名をメモリ上の一覧から引っ張ってくるには問題が多すぎ、SSGの機能では処理できない と思われます。 上から順に城名無しで羅列するだけなら簡単なのですが・・・ それか、支城を含む全城の名前一覧があればリスト化した方から対応させる事が可能ですが 存在してないのでダメっぽいです。 これにより、SSGでの現在耐久度に関しては機能搭載中止とさせて頂きます。 Van氏の中華エディタに期待するところ大であります 339 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 01 13 29 ID MeAJo3Ij 338 おつつ、ご苦労様。 352 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 02 47 44 ID PjMdwz6F SSG行き渡ったら一気に冷めたなw 356 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 03 58 21 ID /9evQYHB 352 金と能力変更できれば十分でしょ。 374 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 12 10 ID UKxOT17j SSGはもう無いのか、残念 375 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 27 02 ID am3be66q 374 まとめサイトは行ったかい? 376 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 40 19 ID UKxOT17j 375 まとめサイトがあったのか、ありがとう てっきりアップローダに集約されてると思ってた ググったら前スレに出てたようだけど、スレ落ちしてた 申し訳ないですが、お手数で無ければアドレス下さい 377 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 46 17 ID BSwLNn9E 376 このスレをよく探すんだ 378 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 14 53 07 ID UKxOT17j 375 377 Wikiだったのね、ありがとう SSGも随時更新されてアップローダに上がってたのね 397 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 33 44 ID ojfyeCrV 最新版SSGをアップしました。 http //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3098.zip DLキー 同じ 更新内容 武将編集人数枠を確認できた最大枠の2370名まで可能。 空白枠となっている部分は全て今回のSSGに入れました。 追加武将など対応可能かな? あと何かやったような記憶があるんだけどなんだったっけ・・・ 現在、アップはしてませんがプレイ中に官位所有変更が可能な状態までは持ってきました。 官位所有勢力変更がまだできてません。 そんな感じかな? 398 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 47 19 ID JwjvNfXa 397 いただきました。乙でした 399 :名無し曰く、:2009/09/24(木) 18 52 53 ID ojfyeCrV 何か問題があったらここに書き込みをお願いします 69 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 21 36 12 ID FPMyFDK8 SSGの使い方ってどこを見れば書いてありますか・・・武将の能力値を変えたいんで すけども。。 78 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 22 57 34 ID RGtec6sV 69 ほらよ ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html ssgの使い方を聞いてるくらいだから、素直に中華ツール 使った方がいいんじゃねーの? 中華ツール Build0927の日本語版 ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3152 DLKey:Nobu13 使い方は「信長の野望 天道」起動中にツールを立ち上げて ファイル>Aattach to Nobu13 これでゲーム内容読み込むので、編集からデータを変更して ファイル>上書保存 ついでに群雄モードオールクリアのデータ ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3072 DLKey:Nobu13 つか、ssgの使い方くらいググレ 213 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 10 57 18 ID CCZjpoNr ども! 需要はありませんが、SSG改良版をアップしました。 サーチを無くした物になります。 今回は基点となるモジュールから開始アドレスを引用して動作させてるので 多分、いろいろな環境で使用可能なんじゃないかな?だと思う・・・ だったらイイナ・・・ 私のPCでやったテストでは ①信長単体起動でテスト ②ゲームA起動中に信長起動でテスト ③ゲームA+ネトゲ起動中に信長起動でテスト 以上の3つを試して、全てアドレスを変動させた状態で問題なかったです。 ※テスト③の時はCPU温度が70度超えてビクビクしながらテスト・・・orz 一応、使ってみてやろうか!って方は前バージョンのSSGを所有してたら それはバックアップを取っててください。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3204.zip DLキー 同じ 追伸、ちょっとばかり重いかも・・・ 214 :名無し曰く、:2009/09/30(水) 11 35 52 ID TmrobzhR 213 乙 一応人柱報告 vista sp2 勢力、武将、城ともデータ引っ張って来れず 301 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 19 41 56 ID QC1qheWx 前回のSSG非サーチ型は問題があったので引っ込めました。 その代わりにSSG最新版サーチ型をアップします。 変更内容 現在耐久度変更可能 (値固定モードもそのままにしてるので、救援が間に合いそうも無い城の現在耐久度固定可) 支城枠を最大の198に変更 城名を調べて頂いた方のリスト追加 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3223.zip DLキー 同じ これが限界かなぁ・・・ と思いつつ、何か納得いかないと改良したくなってしまうのです・・・ 382 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 16 08 21 ID S2msi/C/ 293 三国停戦していたら、三国同盟が起きる前になぜか武田-北条同盟が成立 そのまま数年見守っていたら先ほど北条の攻撃で今川滅亡 義元が「どうしてこうなった」してるシーンが脳裏をよぎった 武田-今川の同盟期間に合わせて期間を設定していたのがまずかったらしい 458 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13 07 33 ID O7pxMid8 SSG作者様お疲れ様です。 S3で本能寺のイベントが起きて明智家が独立した後、 明智家を少し長持ちさせようと思って、 勢力サーチをしようと思ったらできなくなってました。 明智家が独立する前は普通に勢力サーチできてました。 Vista32bitです。 476 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16 52 42 ID O7pxMid8 SSG作者様お疲れ様です。 確かに蠣崎家がいつの間にか滅んでました。 それにもかかわらずご対応有難う御座います。 477 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 17 00 51 ID 5R8ywzJJ SSG(武将)のサーチの固定バイト列の最初のF4EDD2を??????に変更するといいよ。 これは武将データの先頭にある識別データだから。 511 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 02 37 37 ID /VtSrNP/ 510 検証ありがとうございます(o*。_。)oペコッ 至急、修正したのをアップしました。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3248.zip DLキー 同じ こちらは更にサーチポイントを限定させたものです。 一応、先ほどのものよりは大丈夫だと思うのですが念の為に大丈夫な物は バックアップをとっておいてください。 513 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 11 06 ID nyhx6sxv ;武将能力変更(能力値が1の能力をxxxxで指定した値に変更する) 004F3899-xxxx 004F38A8-0175 004F38E9-xxxx 004F38F8-0175 004F3939-xxxx 004F3948-0175 004F3989-xxxx 004F3998-0175 ;同盟期間無期限 005193FC-9090 ;新武将の特技変更(下の方の特技を選択すると・・・) 0FFA0F90-05E0070000 0FFA0F95-89815C010000 0FFA0F9B-E95A9F92F0 008CAEF4-E997606D0F90 24 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 09 51 22 ID AeGPW063 ども! SSGを使って頂いてる方がまだいましたら、ありがとうございます。 さて、現在は同盟と停戦に関して色々と試行錯誤してる状況なのですが・・・ 同盟や停戦をメモリ上だけでSSGを使って無理矢理組ませる事は私のスキルでは 無理でしたorz ○○家とメモリ上にある勢力データの中に同盟データへジャンプするアドレスがあり そこから中継アドレスを経て同盟状態アドレスへ到着する仕組みになってます。 問題なのは中継アドレスでして、中継ポイントには3つのジャンプアドレスがあり、 同盟を組んでない状態ではその中継アドレスの開始アドレスがそのまま3つ並んでて 同盟を組んだ時点でその3つが同盟状態アドレスへのジャンプアドレスに全部変化す るんです。 リアルタイムで同盟を無理矢理組ませる場合、最初の段階で対象勢力の同盟状態アド レスを割り出し、中継アドレスの3箇所にそれを代入させなければならず、代入させたら 同盟状態データ内にある対象勢力アドレスに対象勢力開始アドレスを入れます。 そしてその対象勢力アドレスの直後に同盟期間を入れると言う作業になります。 これで初めて片方の勢力のみ同盟状態になって、同じ作業をもう片方の勢力にも行わ なければなりません。 同盟期間の変更だけなら可能ですが、それ以上は私の持ってるスキルではダメですorz 多分、停戦も同じようなシステムであると予想しますが、停戦勢力最大数が勢力分ある っぽいのでもっと大変でしょうorz 以上、ご報告でした(o*。_。)oペコッ 34 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 11 20 32 ID dqYW8P91 24 SSGはリアルタイム編集で重宝させてもらってます。 色々大変でしょうが無理せず頑張って下さい 激しく乙です 122 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 11 17 19 ID KgUA0Y6v SSG最新版をアップしました。 更新内容 同盟期間、停戦期間変更可 ※同盟・停戦を無理矢理組ませる事はできません。 すでに組まれている外交関係のみ変更可能です。 SSGの動作がかなり重くなってしまったので、2つに分けました。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3352.zip DLキー 同じ 225 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 11 18 10 ID tYCmR81u ども! 毎度、SSGをご利用して頂いてる方はありがとうございます さて、やっと所属城側での武将存在管理アドレスを発見しました。 しかし、残念ながら武将を移動させてアドレスの変化を見る限り、武将開始アドレスの 書き換え(存在無しから存在有り)ではなく、たくさん隙間無く羅列されてるジャンプ先 アドレス郡の中へ挿入するタイプでした。 挿入なので割り込んだ以降のアドレスはその分、全部ズレます。 アドレス郡の並び方も法則が分からず、ゲームの起動毎ではなくロード毎にアドレスが 変動し、小田原城の武将達の次に内城の武将達が並んでたりと・・・ 城側の管理アドレス郡の中にすでに存在する武将を別の城にいる武将と入れ替える 事はメモリエディタで直接変更で可能(分身無し)でした。 武将と姫(結婚後)の場合はそのアドレス郡の中で2箇所、姫(未婚、登場済)は3箇所あり それらを別の武将や姫に変更すると言う、恐ろしくダルイ作業になります。 SSGではその挿入させて以降は全部ズラすやり方が思い浮かびませんでした。 と言う訳で、SSGを使ってのリアルタイムでの武将移動は断念させて頂きます>< お疲れ様でしたぁぁぁぁ><ノ
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2346.html
SSG9-トルネード 秒間火力:7500 マガジン火力:12000 総火力:192000 「トルネェーイ!」(CV 岩田光央 なお、全段ヒットでも反確の模様) SSG系統の4段階目。秒間火力7500というブっとんだ火力を持ちながら軽量脚キメラくらいならギリギリ落とせるマガジン火力が特徴。しかもフルオートなので、正確に秒間8連打だの5連打だの難しいことは考えなくてよい。秒間火力7500は狙撃銃やショットガンを含めても上位に入る。もちろん強襲武器の中ではトップ。 速式に始まった一瞬で高火力を叩き込むというコンセプトの武器。やられる前にやりたいけど、強い近接武器を積めないor外した時のリスクが怖いあなたに。 「うおおおおっ!! ファイティングマシーンと化すぜ!!」 同じフルオートSSGであるSSG9-ストームと比較すると、秒間、マガジン、総火力と火力方面は完全にストームを上回っているのだが、使いやすさは恐らくあちらの方が上。拡散率が極小から大になっているのだ。この銃の場合、対遠距離戦を完全に捨てるレベルである(そもそも中距離まで届かない)。 遠くに居座る敵は牽制すらまともにできない。額面通りの火力を発揮するには敵機にほぼ密着しなければならないが、不意を打たれでもしないかぎり近距離は相手にとっても当てやすい位置。間違いなくダメージレースに入ることになるが、全主武器の中では比較的低いマガジン火力に対し、リロード時間は系統中最長の1.9秒。FAMとかと同レベルだが、至近距離でやり過ごすには苦痛な時間だろう。 さらに近距離以遠の設置物の処理も苦手で、UK速射機銃とかなら壊せる距離でも満足に壊せなくなる上、下手をすると至近距離ではなく本当に接射するレベルで近づかないと見え見えのセンサーとかは満足に壊せない。 「最初の攻防でしくじったか‥‥ 今後の課題だな」 幸い、SSGらしく重量は200に抑えられており、重量面の負担は少ない。また、素早く相手の懐に飛び込む、相手の側面を少しでも長く取り続ける、マガジン火力不足を高リロード腕でごまかす、相手の引き撃ちに追いつくといった意味でも、比較的素早い軽量機向けの銃であるだろう。 実弾フルオート、高い秒間火力、軽量。この3つから導き出されるのは・・・そう、コア凸である。 1マガジン全部コアに放てれば、高威力副武器1つ分くらいのダメージは与えられる。言い換えれば、1マガジン分放つ1.6秒さえあれば副武器を1つ放り込むのと同じ威力が見込める。つまり、この武器自体がコア攻撃用の副武器も兼ねられるため、道中で副武器を使い切っても安心してコアに大ダメージを与えられるのだ。 …それでもいつでもコア凸に行ける訳ではないので、中~遠距離戦を捨てるのはやはり汎用性が激減するというリスクが痛いのだが。対BR戦では、アーマードコアなどでおなじみの近距離でのサテライト(敵機の周りを回って射線を外しつつ撃ちまくる)を特に意識しよう。 タイフーンすら積めないけど、ストームでは火力不足、対BR戦の弱点である射程とマガジン火力は素早さと高リロ腕で補えばもうポイトン禿げも何も怖くない!と考える凸キチに贈る最終兵器と言える。 「デカイのが何だ! 俺は未完の大器ってヤツさ!」 ところで名前のトルネードは皆さまご存じの通り竜巻の意味ですが 竜巻の名を冠する武器って既にあるんですけど・・・ まあ兵装も性能面でも全然違うので取り違えることなんてないだろうしいいか。 ちなみに時期は不明だが、当初の秒間火力7000から500も引き上げられている。 さすがに対中~遠距離戦を捨てるリスクには見合ってなかったのだろうか。 SSG系統 00111・10101・10011・10100 ←ショーン(´・ω・`)→SSG7c-タイフーン
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2800.html
SSG7C-タイフーン (C)SEGA 最大秒間火力:7400 マガジン火力:11840 総火力:213120 「ローゼスハリケーン、敗れたりっ!」 色々とゴテゴテして帰ってきたSSGシリーズの最新モデルは型番から分かる通りSSG7-ガストの改良型。 「設計の見直しを図った」とのことで、リリースしてみたもののトライアル落選や現場からの不満で作り直しという軍用銃あるあるな設定が付けられている。 1マガジン2射というリアルに水平二連を再現した結果として些かピーキーになったガストから拡散率を小まで下げ装弾数を倍の4射に増やした。 その上で1射の火力は2960と僅かな低下に留っているため取り回しは大きく向上している。もちろん全弾CSが決まれば転倒も狙っていける。 流石に連射速度こそ低下しているもののそれでも秒間火力は最大7400とトルネード並。リロードも1.6秒とSSGのマガジン火力あたりの時間としては良好な方。 まさに強襲用ハンドキャノンと言っても過言ではない やったぜSSG大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!……というのはカタログ上でのお話。 この武器の運用上のハードルを上げているのは単射であること、この1点が非常に大きい。 SSG初期型のゲイルを使ったことのあるプレイヤーなら分かるだろうが、目押しをしつつ散弾銃の適正距離を保ち続けるというのは高いプレイヤースキルを求められる。 支援兵装なら自己リペアで粘ることもできるが強襲兵装なのでそういうわけにもいかない。 おまけに秒間火力の高さも単射威力に因るところが大きいため、目押しが遅くなればなるほどガンガン秒間火力が下がっていく。 ましてや狙いを外すなどというのは言語道断、1射外しただけで秒間火力は6割近くまで下がる。 さらに言えばSSG特有のマガジン火力の低さ故に、新品の敵を相手にすれば頭に当てない限り交戦中に必ずリロードを挟むことになる。つまり立ち回り方も考えなければならない。 「男は負けたときのことは考えないもんだろ。」 そういうわけには参りません。 兄貴分のガストもそうだが、装弾数に対してのリロードが遅過ぎるのも大問題。 マガジン火力はともかく、発砲回数4回でこの時間は…。リロードB以下での運用は、熟練者でもなければ危険が危ないレベル。何でこんなに遅いのか こいつを握る際は高リロード腕か、武器変更が速い腕でパイロダート等を併用して隙を減らすなどの対策が必要だろう。 ということで高い秒間火力とストッピングパワーを持ち合わせてはいるものの、十全に発揮できるかは中の人のAIMちからが問われるテクニカルな一丁。 また系統ワーストになってしまった重量230も地味にネック。麻主武器の中では依然軽い部類ではあるのだが、 重量200台前半にもなるとトータルバランスに優れる☆10やメガロ、そして地獄の淵から超絶強化されて舞い戻ったFAMが立ちはだかる。 普段ゲイルやガストを使っていて可能性を感じており、かつそれぞれの短所に不満があるならば個人演習等でしっかり練習した上で投入してみよう。 この銃ならではといえるCSKBからの1マガジン撃破の快感をぜひ一度は味わってもらいたいところ。 ちなみにタイフーン(typhoon)というのはギリシア神話に登場する大いなる存在であるテュポーン(Typhon)に由来する。 台風 → タイフウ → タイフーン! \\\٩( ω )و /// というわけではないので注意されたい。 SSG系統 SSG9-トルネード← 黄金の指 →S90アイビス
https://w.atwiki.jp/dragonteamhouse/pages/225.html
Breakers、ブレイカーまたはブレーカーは、星の力ービィ×シリーズに登場する用語。歴史を揺るがす者達も本記事で解説する。 概要 クリーチャー×の中でも特に強大な力を持つ者たちの総称。そのほとんどは大ボスやラスボス格として登場している。明確に基準があるわけでもなく、特にBreakersという総称が登場する前の作品で登場していたものが後の作品でBreakerであると再定義される場合もある。クリーチャーとして生まれつき強力な者もいるが、元はクリーチャーではなかったものが負の感情を強く抱いた状態でクリーチャー化した場合はBreakersクラスの強さになりやすい傾向がある。 中でも強力なものは「歴史を揺るがす者達」と呼ばれ、作中でも伝説に名を残すようなクリーチャーが該当する。 主なBreakers ゾボキドラゴン× ブリリアントゾビクリ× ドリームブレーカーコロリ 多次元究極生命体ン゛カ゜イン゜ ゾゾゾトレイン× 神をも超したイキモノ マウスティアカ・インバス× 主な歴史を揺るがす者達 ゾビポディアドラゴン× 上弦のフューリーゾビリンと下弦のダークかがみまっちょ× 巨大魔獣オメガコロリ× カインエル× ゾビーモス× コロリヴァイアサン× マイン人×マイン人の末裔× ヒストリーエンドバタモン× 余談 名前の由来は「壊す者」「遮断する者」を意味するBreaker。歴史を揺るがす者達の英名「History Breakers」は直訳すると「歴史を壊す者」、転じて「歴史を揺るがす者」か。 表記揺れが非常に激しく、ドリームブレーカーコロリは名前と説明文に「ブレイカー」と「ブレーカー」が混在している。 関連記事 ※そんな概念はない
https://w.atwiki.jp/fns1556/pages/94.html
1.1 System情報の取得(制限値等・・・) get sys-cf ScreenOS Hidden Commands Revealed 1.2 Troubleshoot Commands 例)以下のように隠しコマンド等あり ssg5-isdn- get net-pak stats total memory 2850880, default size 1792, max size 16384 paks total 2064, free 2064, failed 0 name memory total bufsize free max hit miss tiny 02d42c60 136064 256 200 200 3 0 small 02d717c0 468064 512 500 500 0 0 median 02dfa3c0 1192064 768 1000 1000 0 0 big 02efdd60 664864 1792 300 300 0 0 large 02f94f00 226064 4096 50 50 0 0 huge 02fc9e20 96464 9216 10 10 0 0 giant 02fe0fc0 67296 16384 4 4 0 0 Show netpak heap pools Netpak heap pool defrag pool, alloced 0, freed 0 Netpak heap pool NET-PAK, alloced 0, freed 0 各機種によって使えるコマンドがあったり、無かったり。 「ScreenOS」 Data Collection Checklist - Logs/data to collect for troubleshooting
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/695.html
SSG系統SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG7-ガスト SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SSG7-ゲイル 170 280x7 6x18108 240/min(単射) 小 1.8秒 6/0.03 累計バトル時間71000秒 鉛板x20黄金片x15ソノチップx2 50 SSG9-ストーム 190 200x3 14x24336 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 SSG7-ゲイル購入 隕鉄塊x25超剛性メタルx2銀片x25 150 SSG7-ガスト 210 310x10 2x2550 240/min(単射) 中 1.1秒 4/0.03 SSG9-ストーム購入 チタン鋼x15複層重合金属x2銅片x25 250 SSG9-トルネード 200 150x5 16x16256 600/min 大 1.9秒 ?/? SSG7-ガスト購入 撃破章x15orユニオンレベルLv.50ウーツ重鋼x15メタモチップx2カロラチップx2 350 SSG7C-タイフーン 230 370x8 4x1872 150/min(単射) 小 1.5秒 ?/? SSG9-トルネード購入 撃破章x30orユニオンレベルLv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx3カロラチップx3 500 表を編集 SSG系統 短砲身の中折れ式散弾銃。 ショットガン系共通の性質はこちらを参照。 強襲兵装のASGとも言えるものであるが、弾数を切り詰めている代わりに軽量化を図っている。 接近戦で大まかな照準で命中が期待できるため、射撃補正をあまり意識しないで済む武器である。 近距離ロックオン関係を重点に置けば交戦距離も延長できる。 とはいえ、やはり遠くなればなるほど命中率は上がれど命中面積から外れる分だけ威力も減るのは同じ。 中距離もフォローしたい場合は状況に応じて兵装を変えるか、副武器・補助装備で別途用意を考えたい。 もちろん近距離圏でのダメージ力には目を見張るものがある。うまくCSを決めることでダメージレースが優位になる他、単発威力が高い機種の場合は姿勢異常からの連続責めが狙える。CS狙いで行くならプリサイスショットを採用したい。 コア攻撃に向かう際は、敵陣営の設置物・施設破壊が難しくなることに注意されたい。 特にベース入り口に設置された地雷や、高所に取り付けられた索敵センサーはしゃがみ撃ちでもそれなりに時間がかかってしまう。 また、ショットガンゆえの携行弾数の少なさには要注意。 通常、強襲主武器で弾切れを想定する必要は事実上全くないが、この系統は「主武器の弾切れ」の発生が普通に起きるので可能ならば補給を忘れずに。 SSG7-ゲイル 単発威力 1820[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 7280[4発]、マガジン火力 10920[1.5秒]、総火力 196560 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3000)/SB強化フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) 初期型ながら高値の単発火力・秒間火力・マガジン火力を併せ持つスペック上は優秀なモデル。 しかしマガジン火力の割にはリロード時間がそこそこあるため、散弾の性質も相まって撃ち合い中のリロードに悩まされがち。 機動力を生かした急襲戦法で隙を見せない立ち回りが求められる。 SSG9-ストーム 単発威力 600、秒間火力 6000[10発]、マガジン火力 8400[1.4秒]、総火力 201600 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 外部弾倉に変更し、散弾数を減らした代わりに高速連射可能となったフルオートモデル。 初期型よりは瞬間火力こそ下がったものの安定した近接火力が期待でき、拡散率極小・低反動で有効射程が意外と長く扱いやすい。 マガジン弾数自体はそこそこだが、連射力が高いため打ちっぱなしだと頻繁にリロードすることになる。ただし、そのぶんリロード時間は非常に短くなっている。 低下したマガジン火力は、狭い拡散率を利用しある程度のCSを狙えれば補うことはできる。 もっともCS狙いなら接近が必要になる。 その特徴からリロード特化の腕部との相性が高い。低性能の反動吸収でも一応はフォローできる。 ただしそれらは大部分が低装甲、あるいはチップで劣るので、専用構成を考える場合、他兵装との兼ね合いにも注意したい。 重量対秒間火力のコストパフォーマンスはSSG系統の特徴であるが、 フルオートのためSTAR系統、ヴォルぺ系統のような目押しの連打の習熟が不要 フルオート高火力のスイッチアサルト系統、電磁加速砲系統は重量がかさむ傾向にある 月影 烈風など高リロード腕部の流行により低いマガジン火力をフォローしやすい 系統内では長めの射程で、出会い頭の戦闘や、目に見える範囲の設置物を破壊する程度ならば問題なくこなせる 軽量機かつコア凸など攻撃寄りな運用で、マガジン切れする前に再出撃してしまう など、秒間火力を重視する傾向のある強襲兵装主武器の流行の中にあって特に取り回しが良い。 「安定して最高の秒間火力」という長所が評価されてか、「スクランブル武」の強襲兵装主武器ランキングでは現行1位となっている。 ただし、リロードが火力に直結するため、リロードAランク帯に満たない腕パーツではほぼ使い物にならない。 (リロードA-以上のパーツが非常に多彩になったため問題視されないが、まだ購入できていないプレイヤーは注意が必要) リロードは高ければ高いほど良く、火力の上ではリロードS-の烈風腕が最良。 またもう一つの欠点として、拡散率が低いといっても散弾には違いないため、有効射程が短い。 通常の主武器の場合、立ち止まって狙えば離れていても意外とダメージが見込めるのだが、散弾はその見込みが全くない。 戦闘中は相手がこちらに向かってくることが多いのと、強襲兵装の足回りの良さで補うことができるのだが、相手が逃げに入った場合、有効射程内に敵がいる間に倒しきれないとあっさり逃げられてしまう。 このため、ベース防衛では敵強襲の前に回り込んで頭を抑えるようにするなど、工夫が必要になってくる。 防衛は強襲兵装の重要な役割であるため、これを弁えて運用しないと、逆の意味で試合の決定打になってしまうということが少なくない。 なお、逆に接近戦においては拡散率極小なこともありあまり散弾の特性を生かせない。 素早い相手に対しては普通の銃同様の扱いで戦うことになり、弾切れが早いこともあって正確なAIMが求められる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 210→200 上記の弱体化に加え、リロード倍率の変更・腕回りの当たり判定の修正等、間接的な弱体化を受けた影響は大きく、 エックスにおける使用者数は減少傾向にある。 SSG7-ガスト 単発威力 3000[0.25秒毎セミオート]、最大秒間火力 12000[4発(理論上)]、マガジン火力 6000[2発、0.5秒]、総火力 150000 CS大破:なし(通常)/B-(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:C-(耐性8000)/B-(耐性7000)/B+(耐性6000)/フルロージーを含むA+(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウンなし BSよろけ:なし(耐性4000)/D(耐性3500)/C+(耐性3000)/B+(耐性2500) (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) SSG7-ゲイルをベースに単発火力を引き上げたモデル。 全弾ヒットで3000とオートマチックショットガンとしてはASG-スィーパーをも上回る威力で、そのままで軽量級をノックバックさせられる火力をもち、発射間隔も短いため相手の動きを阻害しやすい。更にCSを決めれば装甲や散弾の命中量次第では吹き飛ばす事もできる。 発射される散弾数も10発と多く、拡散率中も相まって範囲内なら大体がヒットすると思われる。 しかしマガジン弾数はたったの2発。やはりリロード時間は短いものの、頻繁にリロードを挟むため支援兵装のポンプアクション式ショットガンに近い感覚かもしれない。 あちらに比べると毎回ノックバックを取るのは厳しいので、やはりこちらの武器は機動力ということになる。 ちなみに、強襲主武器中最低の携行弾数である。要注意。 姿勢異常を起こせたら、単機では直撃性のある副武器や近接攻撃を絡めたい。 僚機と一緒にできれば理想。 SSG9-トルネード 単発威力 750、秒間火力 7500[10発]、マガジン火力 12000[1.6秒]、総火力 192000 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし SSG9-ストームをベースに大型弾倉に変更した発展モデル。 散弾一発あたりの威力が微弱化したものの、散弾数が増えたため1射分は強化されている。 そのため秒間火力が7500という強烈なダメージをたたき込めるようになった。 マガジン火力もストームと比べて大きく強化されている。 ただし欠点も増えている。ストームと比べて拡散率が大と大きく開き、散弾数および装弾数は増えているがリロードが2秒とこれも大きく開いている。 交戦時はロック拡大は欠かせない。余裕があるならチップでさらに補正してもよい。 動きまわる敵に当てやすいと言えば聞こえはいいが、撃てる時間はストームとそこまで変わらないため、 硬い敵に対してはどうしても交戦距離を短くしなければならない。 SSG7C-タイフーン 単発威力 2960[0.4秒毎セミオート]、秒間火力 5920-7400[2.5発]、マガジン火力 11840[1.6秒]、総火力 ? CS大破、CSダウン、CSよろけ: ガストをベースに拡散率を絞り継戦力を上げた威力重視モデル。 連射力を下げた代わりに、単発威力をあまり変えずより狙って攻撃できるようになった。 重くはないがリロードが増しているので注意したい。 なお、連射速度は強襲主武器の中で特に低く、加えてセミオートなため射撃間隔はしっかりと覚えたい。 性能で近い物は支援主武器のASG-アヴァランチ。それでならすのもいいだろう。